miércoles, 30 de julio de 2014


Estructuración de espacios 

recursos para el juego:



Ø  El aula y la organización por rincones:




Es muy importante en las aulas de infantil tener dos zonas diferenciadas, que una sea para jugar y otra sea para descansar.
En la zona dedicada al juego, se crearan los rincones que les permiten el juego de exploración junto con los compañeros de clase.

Los rincones son espacios en las que los niños individualmente o en grupo trabajaran actividades lúdicas. Se pueden crear diferentes rincones (el de la biblioteca, el de matemáticas, el de juego simbólico que abarca la cocinita, las tiendas…).

Se pueden considerar dos rincones:
-Los entendidos como “trabajo especifico”, donde se realizan las actividades diarias y los niños acuden con frecuencia.
- Los utilizados como “complemento” de las actividades de clase.

Los rincones favorecen un aprendizaje activo y significativo, trabajan la motricidad fina y gruesa, liberan la ansiedad, aprenden a ordenar y clasificar, trabajan la lectura, habilidades manuales, etc…

El material para los rincones se puede ser o bien comprado en las tiendas o reciclado de diversos materiales de la vida cotidiana (cajas de leche, botellas de zumo…)
Los rincones deben ser organizados en función de las posibilidades que tenga el aula y a partir de los 2-3 años.

El número de componentes debe ser entre 3 y 5 para que los niños puedan disfrutar más en cada rincón, si están muchos puede llevar a conflicto.
Antes del uso de los rincones el educador debe establecer unas normas, por ejemplo, que cada vez que se cambia de rincón hay que dejar todo recogido. Debemos asegurarnos de que todos los niños pasen por todos los rincones y no solo por el que más les gusta que es lo que suelen hacer.

El educador servirá a los niños de animador y será quien organice y facilite los recursos a los niños.


Ø  Otros espacios

El aula de psicomotricidad: A partir de los 2 años. Es un espacio en el que los niños pueden tirarse, correr, saltar… Además también se pueden hacer sesiones de relajación y los niños conocerán su cuerpo y el de los demás.

La sala Polivalente: Sala para varios usos. Puede ser para realizar una reunión de padres, como para hacer un taller…

La biblioteca: Con zona para infantil, que sea acogedora y que llame la atención de los niños para asistir.


El aula de informática: Permite trabajar a los niños con el ordenador, de esta manera reforzaran los objetivos propuestos.


Ø  El patio o recreos escolares

El patio del recreo es el lugar preferido por los niños en infantil.
Consta de diferentes juegos y diferentes zonas. Una para los juegos de movimiento, otra zona de juegos simbólicos y de roles y otra zona de juegos de construcción. Que favorezcan el juego espontaneo.

El diseño del patio debe ir relacionado con el relieve el agua y vegetación. 
Además el patio debe reunir una condiciones ( ser accesible para discapacitados, tener servicios cercanos, suelos adecuados…).

Se trabaja el juego libre y favorece el desarrollo evolutivo de los niños.

Ø  Las excursiones escolares

   Excursión es definida como "actividad que consiste en recorrer una cierta extensión de territorio con el objetivo de ampliar los conocimientos sobre la zona que se visita, divertirse o hacer deporte".

Forman parte de la programación y se forman a partir de unos objetivos.

Para preparar una excursión debemos:

1.       Elegir el lugar.
2.       Comunicarlo al equipo directivo.
3.       Buscar el medio de transporte.
4.       Organizar actividades.
5.       Comunicarlos a los padres.
6.       Pedir autorización.
7.       Pegatinas identificativas
8.       Llevar un botiquín

El educador deberá velar por la seguridad de los niños, escuchar a los niños, actuar según situaciones conflictivas, ser referente de los niños…

Una vez finalizada la excursión deberá ser evaluada y valorada.





martes, 29 de julio de 2014


EL JUEGO EN EL PROCESO DE 

APRENDIZAJE

Metodología educativa:

Cuando intervenimos en educación infantil tiene que ser  con características muy específicas.
·         Componente lúdico: el juego a los niños les causa placer y gratitud. Los niños siempre tienen ganas de jugar.
·         Componente educativo: El juego tiene valor didáctico y aporta a los niños saberes y que sea capaz de pensar, reflexionar, investigar.

Por otro lado está el juego libre: en el cual el niño puede jugar a su “aire” y sin reglas. Mientras que el juego dirigido implica una programación y una guía para las actividades.

Contenidos de aprendizaje y juego

·         Juego y adquisición del lenguaje: Los niños y niñas se divierten con el lenguaje, con la articulación y la representación de los sonidos. Los bebes les resulta muy placentero cuando realizan sus propios sonidos. Los niños conforme van creciendo establecen comunicación con los adultos, el niño vera el lenguaje como forma de comunicación.

·         Juego y resolución de problemas morales y matemáticos: El niño juzga el mundo real no solo con lo que ve que pasa a su alrededor sino lo que el imagina. El educador debe dejar que el niño exprese su opinión a sus compañeros.
Primero se trabaja la representación simbólica del valor que tienen las cosas, para que los niños sepan que por ejemplo sus papas trabajan para conseguir dinero y así poder comprarle el juguete que quiere.

·         Juego y desarrollo de la creatividad: La creatividad es algo que todos los niños tienen, pero que para que sean creativos tenemos que ir trabajándola y reforzándola en su aprendizaje.


Recursos didácticos:

Espacio                                                                          Contextualización                                                                           de  contenidos
                                                                                           


                                                                                             El grupo
 Materiales







La evaluación de la actividad lúdica:

La evaluación “es la determinación sistemática del mérito, valor y significado de algo o alguien en función de unos criterios respecto a una normas". (Definicion Wikipedia).
·         Evaluación global: Abarca el conjunto de los objetivos que se han propuesto para que el alumno los cumpla.
·         Evaluación continua: A lo largo de todo el proceso educativo.
·         Evaluación Formativa: además de aportar información, se puede detectar si ha habido dificultades y de qué tipo.

Según el momento:

·         Inicial: ocurre al principio de la evaluación y sirve para recoger la primera información sobre el alumno.
·         Procesual o formativa: será día a día en las evaluaciones que se realicen.
·         Final o sumativa: Sirve para tener una información sobre el alumnado de su proceso de aprendizaje así como de sus dificultades.

Instrumentos de evaluación:

·     



   

       El diario: recoge las actividades, situaciones y anécdotas de cada día.








·         El anecdotario: El educador recoge aquellos acontecimientos que le resultan más significativos.


   
             



Las escalas de estimación: Recogen frecuencias de una conducta. Pueden ser numéricas, gráficas o descriptivas.


La lista de control: Se refleja la ausencia o presencia de una conducta.







                    Fases del proceso observador:


Plantear “que” y “para que” se quiere observar.
Elaborar un plan de muestreo e instrumento de registro de datos
Grado de sistematización de las observaciones.
Colectivo al que se pretende observar
Concretar cómo analizar los datos.
Decidir cómo y a quien pasar la información





El juego como proceso de desarrollo


En la etapa de infantil es muy importante el juego, ya que los niños poco a poco van experimentando y relacionándose con el medio que les rodea.



Ámbitos de desarrollo infantil:

·         Ámbito psicomotor: Se desarrollan los movimientos del cuerpo de los niños, aprende a realizarlos a través del juego con los saltos, corriendo, etc.…
·         Ámbito cognitivo: El juego le permite desarrollar la memoria, seguir unas estructuras que el niño va a formar en su cabeza y las ira aprendiendo y asimilando.
·         Ámbito afectivo: El juego le provoca placer, alegría y les permite expresar sus sentimientos y emociones con sus compañeros y amigos.
·         Ámbito social: Permite la socialización con los demás, aprender a jugar con respeto, a controlar sus emociones y a crear vínculos con los demás.



El juego y el juguetes en los estadios evolutivos:



  • ·         Estadio sensoriomotor y el juego funcional (De los 0-2 años)



Consiste en realizar movimientos con el propio cuerpo, experimentar con objetos y además juega con los adultos de su alrededor.

El juego funcional: permite el desarrollo de los sentidos, coordinación en sus desplazamientos y movimientos, interactúan con el adulto de referencia…

De 0-3 meses: Reflejos involuntarios y antonomásticos del niño, estimulamos al niño con objetos luminosos. Su juego consiste en escuchar y observar lo que pasa a su alrededor.
De 3-6 meses: El bebe ya es capaz de mantener la mirada y seguir los movimientos de un objeto. Tocar y explorar los objetos y localizar la fuente del sonido.
De 6-12 meses: El bebe ya imita lo que le representa el adulto, puede hatear y caminar hacia lo que le interesa (objetos) y maneja los objetos.
De 12-24 meses: El niño es autónomo y se desplaza libremente, juega a explorar, observar y manipular objetos.


 Estadio preoperacional y juego simbólico (2-7 años)


El juego simbólico consiste en  reproducir las experiencias de la vida cotidiana. Imitan lo que hacen las personas adultas de su alrededor y empiezan a representar lo que ellos hacen. Favorece para desarrollar el lenguaje y la imaginación y creatividad.
De los 2 a los 4 años los niños juegan de manera individual, no parece que están jugando juntos aparentemente pero en realidad tienen juegos paralelos.
De los 4 a los 6 años los niños ya empiezan a jugar en grupo, se relacionan con los que están jugando y el juego empieza a ser compartido.




  •  El juego de construcción: se define como “El conjunto de acciones hacia un fin específico donde los materiales utilizados cobran especial relevancia”. (Libro de juego unidad 2, página 42).







  

Juego de Reglas: Juego donde hay combinaciones motoras, son juegos en los que se siguen unas normas para jugar. Tienen una organización y una negociación 

lunes, 28 de julio de 2014


EL JUEGO, CONCEPTO Y TEORÍAS.

  • -          CONCEPTO Y DEFINICIONES DE JUEGO:


El juego es algo universal, que ha estado presente en todas las culturas y en todas las épocas de la historia. El juego es algo natural en los niños y niñas y que les permite relacionarse con el demás entorno. El juego es considerado como “una de las actividades básicas de la infancia, indispensable para el desarrollo psicomotor, intelectual, afectivo y social de los niños y niñas. (1.1.2 El juego, algo más que diversión. Página 1.)

Algunos autores como Vygotski o Huizinga definen el juego como:  una actividad necesaria para los seres humanos teniendo suma importancia en la esfera social, puesto que permite ensayar ciertas conductas sociales; siendo, a su vez, una herramienta útil para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras o afectivas. Realizarlo de forma gustosa y placentera, sin sentir obligación de ningún tipo y con el tiempo y el espacio necesarios.

·         Tipos de juego según las capacidades que desarrollan:



Juegos psicomotores: gracias a este tipo de juegos los niños pueden explorarse a ellos mismos y ser conscientes de los movimientos que realizan.





Juegos cognitivos: Como son los juegos de construcción que permiten que estimulen el pensamiento, la concentración… Trabajan con juegos para la atención y memoria, imaginativos…






Juegos sociales: permiten que los niños sean más abiertos a relacionarse con sus compañeros, sus amigos.




Juegos afectivos: Los juegos de rol o dramáticos ayudan a los niños asumir situaciones personales y dominarlas. Los juegos de autoestima por ejemplo, ayudan aceptarse a sí mismo.
También en otras clasificaciones podemos encontrar juegos libres, dirigidos, según el lugar, el número de individuos, etc.…


  • ·   Concepciones teóricas sobre el juego en el siglo XIX.

Teorías relacionadas con el consumo de energía:
La teoría de la potencia superflua deF.V. Schiller “El juego es un placer relacionado con el exceso de energía, que se puede manifestar tanto de forma física como estética.” (Unidad didáctica 1, página 15).
La teoría de la energía sobrante de H. Spencer. “El juego es el resultado de un exceso de energía acumulada”. (Unidad didáctica 1, página 15).

Teoría de la recapitulación:
Stanley Hall según esta teoría cuando las personas juegan reproducen las tareas de sus antepasados, por ello van pasando de generación en generación.

Teoría del ejercicio preparatorio o preejercicio.
 Karl Gross, el juego sirve para entrenar las habilidades que luego servirán en las tareas de la vida adulta, por ejemplo, jugamos a las cocinitas y luego cocinamos en la vida adulta.

Teorías del juego en el siglo XX:

Teoría general del juego de Buytendik:El niño juega porque es niño”.

Teoría de la ficción de claperède: Los niños mediante el juego convierten la ficción en realidad.

Teoría de Freud: El juego como la expresión de los instintos.

Teoría de Piaget: El juego va pasando por los distintos estadios evolutivos por los que pasa el niño. El niño necesita jugar para integrarse en la sociedad.

Teoría de Vygostski: El juego como valor socializador y como factor de desarrollo.



 Referencias: El juego infantil y su metodología. Juego, concepto y teorías.

Videojuegos y juguetes digitales:




La tecnología es importante, es una herramienta. Hoy en día hay redes sociales, interacción, feedback en el aprendizaje, en cambio antes solo había libros. Se aprendía a través de lo recogido en los libros.
La inteligencia emocional, como se nombra en el vídeo te permite aprender a trabajar en grupo, trabajar la empatía, todo esto es importante en la educación.

“Los ordenadores son dañinos”, Marc Prensky dice todo lo contrario, dice que hay beneficios y pocos conflictos.
Los videojuegos tienen metas, asumen riesgos, se toman decisiones  y una mayor interacción. Es importante aprenderlo para la vida. “Los videojuegos son un problemas a resolver”, “Poder pasar de nivel es la recompensa del aprendizaje”.
Además los videojuegos tienen aspectos positivos: resolver problemas, se desarrolla el sentido de cooperación, de relación familiar sin que haya aburrimiento, tiene metas a resolver…
Con los videojuegos se capta mas su atención, es el protagonista de su propio aprendizaje. Además de que favorece su creatividad.

Antes cuando nos comprábamos un  aparato tecnológico se cogían las instrucciones para poder manejar esa tecnología, ahora directamente lo hacemos sin instrucciones sino en modo: Prueba-error.
Los videojuegos desarrollan diferentes estructuras mentales. Tienen mayor visión periférica los que juegan con videojuegos que los que no lo hacen, mayor concentración visual… Antes se solía aprender todo de memoria, ahora hay que interpretarlo.





Antes en las escuelas era atender lo que decía la profesora, ahora es mas por si mismo y con los compañeros, son más independientes. 
Los alumnos se aburren, no les motiva y se piensa que ya tienen un problema, como puede ser el tan famoso “déficit de atención” y no es así. Les gustan a los niños los videojuegos porque es lo que hay ahora. Antes en cambio pasaban el rato con los libros.
Debemos preparan a los niños para el futuro que les viene por delante, impregnado en las nuevas tecnologías. “El protagonismo lo tiene el alumno no el profesor”.

          

        Ventajas e incovenientes de las TICS


Las tecnologías de la información y la Comunicación, también conocidas como TIC, son el "conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.

Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarla después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes". (Definición servicios TIC)


Las tics forman parte de nuestra vida, en nuestro día a día hacemos uso constantemente de ellas.









VENTAJAS:

  • Interacción. Continua actividad intelectual: permite comunicarse con otros compañeros de clase, con amigos de otros países, familiares, etc...
  • Mayor comunicación entre profesores y alumnos: Pueden además del contacto del aula, tener un contacto cuando están en casa. De esta manera si los alumnos tienen dudas, los profesores por ejemplo, a través de e-mail pueden solucionarlas.
  • Aprendizaje cooperativo: Es mejor trabajar juntos, crear grupos de trabajo, aprender de manera colectiva. A los que también les resulta mucho mas fácil es a los educadores.
  • Facil acceso a mucha información de todo tipo: puedes tener toda la información que necesites.
  • Autonomía: Se puede obtener más información a partir de los conocimientos que se aprenden en la escuela, gracias a las TICS podemos acceder a toda la información que nos sea necesaria por nuestra "propia cuenta".

DESVENTAJAS:

  • Adicción: resultan tan adictivas muchas veces que nos hacen perder una gran parte de nuestro tiempo.
  • Aislamiento: Enseñar que, tan importante es su uso, como socializarnos con nuestros amigos y compañeros.
  • Cansancio visual y otros problemas físicos: Debemos enseñar que el abuso de estas también produce problemas visuales y físicos. Si pasamos mucho tiempo delante del ordenador posiblemente produce irritación de los ojos e incluso dolor de cabeza. Por eso hay que enseñar que el uso de estos debe ser moderado.
  • Falta de conocimiento de los lenguajes: Las TICS utilizan lenguajes que los niños no siempre entienden, ya sea por el idioma, que la mayoría suelen estar en ingles o por la falta que los niños tienen de conocimientos informáticos.
  • Esfuerzo económico: El precio de las tecnologías no es barato y no siempre está al alcance de todo el mundo.